Musée Fabre

(2020-2022)

La face cachée de Fabre est un projet de mécénat visant à rendre accessibles au public plus de 3 000 œuvres graphiques.

Le musée a souhaité mettre en lumière des pièces encore préservées, jugées trop sensibles pour être exposées directement. Cela a été rendu possible grâce à une application qui permet de scanner les tableaux et d’accéder ainsi à cette collection cachée.

1. Application mobile

Définition du parcours utilisateur, avec la prise en compte de deux modes différents dans l’application : avec ou sans gamification.

En explorant le musée, l’utilisateur doit localiser et scanner les tableaux dissimulés.

Dans le mode jeu (gamification), certains tableaux débloquent une scène spéciale.

Chaque scène présente une question liée aux tableaux, et chaque réponse fournit un indice pour résoudre l’énigme finale.

Les indices récoltés ainsi que les tableaux scannés sont accessibles dans l’onglet Œuvres du menu.

2. Partie créative

Création du personnage principal (François-Xavier Fabre) avec Illustrator.

Illustration et création libre des scénarios, des ambiances et des décors du jeu. Adobe Illustrator et Figma ont été utilisés.

3. Test utilisateur

Une annonce a été publiée dans un quotidien régional pour recruter des volontaires afin de tester l’application. Leurs retours et l’analyse de leur comportement ont permis d’affiner la version finale.

J’ai accompagné et observé un groupe de 5 participants pendant l’utilisation de l’application, sans les assister, en notant leurs actions selon la méthode MAD (Méthode d’Analyse Descriptive).

Un questionnaire a été préparé pour recueillir les impressions des utilisateurs, afin d’apporter les derniers ajustements à l’application avant de présenter la version finale au client.

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